Hoppa till sidans innehåll

Innovationsmodeller och ramverk

Vi har i tidigare bloggposter redovisat teorier och modeller som förklarar förutsättningarna för innovation. Teorier och övergripande ansatser är nödvändiga och bra men man behöver också mer konkret stöd och verktyg som innovationsledare eller om man ingår i ett team som utvecklar innovationer. De modeller och ramverk som vi ska använda som verktyg i innovationsarbetet måste också vara grundade på faktisk kunskap och förståelse för innovation.

Innovationsmodeller och ramverk

Vi har i tidigare bloggposter redovisat teorier och modeller som förklarar förutsättningarna för innovation. Teorier och övergripande ansatser är bra för att förstå innovation men ger sällan det konkreta stöd man behöver ha som innovationsledare eller om man ingår i ett team som utvecklar innovationer. Men betänk att de modeller och ramverk som vi vill använda som verktyg i innovationsarbetet ska vara grundade på faktisk kunskap och förståelse för innovation. 

En modell som inte har någon koppling eller stöd i forskning eller beprövad erfarenhet kan lika gärna vara hittepå och skadligt för innovationsprocessen. Vi ska nu titta vidare på några exempel på ramverk som används i företag och organisationer. Dessa är alltså strukturerade och systematiska tillvägagångssätt som inte bara hjälper organisationer att förstå innovation utan även, planera och implementera innovativa idéer och initiativ. 

Design Thinking

Design Thinking[1] är en metod för problemlösning och innovation som fokuserar på att förstå användarnas behov och skapa lösningar som är användarcentrerade, kreativa och effektiva. Den betonar empati för användarna, iterativt experimenterande och en öppen inställning till problem och lösningar. Design Thinking-processen kan sammanfattas i följande steg:

  1. Empati: Förstå användarnas behov och perspektiv genom observation, interaktion och empati för att identifiera problem och utmaningar.
  2. Definition: Definiera problemet baserat på insikter från empatistadiet och formulera en tydlig förståelse för problemet som ska lösas.
  3. Idégenerering: Generera olika idéer och lösningar för att adressera det definierade problemet. Detta steg uppmuntrar till kreativitet och mångfald i tankeprocessen.
  4. Prototypning: Skapa enkla prototyper av de bästa idéerna för att testa och utvärdera deras effektivitet. Prototyperna kan vara av olika grad av detaljrikedom beroende på behovet och tillgängliga resurser.
  5. Testning: Testa prototyperna med användare för att få feedback och insikter om deras användbarhet, effektivitet och användarupplevelse.
  6. Iteration: Baserat på feedback från testningen, återgå till tidigare steg i processen för att förbättra och förädla lösningen. Detta kan innebära att generera nya idéer, skapa nya prototyper och testa dem igen.

Design Thinking betonar vikten av att arbeta iterativt och att inte vara rädd för misslyckanden, eftersom varje misslyckande eller felaktig lösning kan leda till värdefulla insikter som kan vägleda till en mer effektiv lösning. Metoden används i en mängd olika sammanhang, inklusive produktutveckling, tjänstedesign, företagsstrategi och social innovation.

Lean Startup

Lean Startup[2] är en metodik för att driva och skala startups, ursprungligen utvecklad av entreprenören och författaren Eric Ries. Den fokuserar på att snabbt iterera och experimentera för att utveckla en produkt eller tjänst som är anpassad till marknadens behov. Lean Startup-metoden innefattar principer från Lean Manufacturing och tillämpar dem på startup-miljön. Här är några centrala idéer inom Lean Startup:

  • Minimum Viable Product (MVP): Lean Startup förespråkar skapandet av en MVP, det vill säga den minsta versionen av en produkt eller tjänst som tillhandahåller tillräckligt med värde för att locka tidiga användare och samla in feedback. MVP används för att snabbt testa och validera affärsidéer med minimal resursförbrukning.
  • Build-Measure-Learn: Lean Startup-processen kretsar kring en cyklisk process av att bygga (skapa och implementera en MVP), mäta (samlar in data och feedback från användare) och lära (dra slutsatser och anpassa produkten eller tjänsten baserat på denna feedback). Genom att snabbt iterera genom denna cykel kan startups anpassa sig till marknadens krav och minimera risken för att förlora tid och resurser på felaktiga antaganden.
  • Pivot: Lean Startup erkänner att många idéer och affärsmodeller kan behöva justeras eller helt ändras baserat på feedback och marknadens respons. Att göra en pivot innebär att ändra riktning medan man behåller ett övergripande mål. Det kan vara att byta målgrupp, ändra funktioner eller omforma affärsmodellen för att bättre möta kundernas behov.
  • Continuous Deployment: Lean Startup uppmuntrar till kontinuerlig utveckling och distribution av produkter och funktioner. Genom att använda tekniker som automatiserad testning och kontinuerlig integrering kan startups snabbt och smidigt implementera förbättringar och nya funktioner.

Lean Startup-metoden har blivit mycket populär inom startup-världen och har även tillämpats av etablerade företag som vill öka sin innovationsförmåga och hantera osäkerhet i marknaden. Läs mer om Lean startup av Eric Ries (2). I denna bok presenterar författaren principerna för Lean Startup-metoden och hur den kan tillämpas för att starta och skala upp företag på ett effektivt sätt. Genom att använda principer som bygger på snabb iteration, MVP (Minimum Viable Product) och kundvalidering, visar Ries hur entreprenörer kan minimera risker och öka sina chanser till framgång. Boken innehåller också exempel och fallstudier från verkliga företag för att illustrera principerna och tillämpningarna av Lean Startup-metoden.

Agil Innovation

Agil innovation[3] är en metodik som kombinerar principerna för agilt arbete med innovationsprocesser för att hantera osäkerhet och snabbt svara på förändringar i marknaden. Det syftar till att främja kontinuerlig inlärning, anpassning och snabb leverans av värde till kunderna. Här är några centrala koncept inom agil innovation:

  • Snabba iterationer: Agil innovation innebär att arbeta i korta, iterativa cykler för att snabbt producera prototyper, testa idéer och samla feedback. Detta gör det möjligt att snabbt anpassa sig till förändringar och minimera risken för att investera tid och resurser i felaktiga antaganden.
  • Kundcentrering: Precis som i andra agila metoder är kundens behov och feedback centrala för agil innovation. Genom att kontinuerligt samla in och använda kundens feedback kan teamen säkerställa att de utvecklar produkter och tjänster som verkligen löser verkliga problem och tillhandahåller värde för kunderna.
  • Tvärfunktionella team: Agil innovation främjar samarbete och tvärfunktionella team bestående av olika kompetenser och expertisområden. Dessa team arbetar tätt ihop för att snabbt bygga, testa och iterera på lösningar.
  • Experimentell inställning: Agil innovation uppmuntrar till en experimentell inställning där man provar nya idéer, hypoteser och lösningar genom att skapa prototyper och testa dem i verkligheten. Genom att använda data och feedback från dessa experiment kan man göra informerade beslut och iterera på lösningar för att förbättra dem ytterligare.
  • Flexibilitet och anpassningsförmåga: Agil innovation erkänner att förändring är oundviklig och att det är viktigt att vara flexibel och kunna anpassa sig snabbt till nya förutsättningar och insikter. Detta innebär att vara beredd att göra justeringar och eventuella pivots i produkt- eller tjänsteutvecklingen baserat på feedback och marknadens respons.

Agil innovation kan tillämpas både i startups och etablerade företag som strävar efter att öka sin innovationsförmåga och effektivt hantera osäkerhet och förändringar i marknaden.

Blue Ocean Strategy

Blue Ocean Strategy[4] är ett strategiskt ramverk och metodologi som handlar om att skapa nya marknadsutrymmen ("blue oceans") genom att utveckla produkter eller tjänster som är unika och differentierade från konkurrenterna. Det står i kontrast till "red oceans", som representerar befintliga marknader där konkurrensen är hård, marknaden är mättad och hajarna slåss. De viktigaste framgångsfaktorerna enligt Blue Ocean Strategy:

  • Differentiering: I stället för att konkurrera inom befintliga marknadsutrymmen fokuserar Blue Ocean Strategy på att skapa differentiering genom att erbjuda något unikt och värdeskapande för kunderna. Detta kan inkludera att erbjuda nya funktioner, tjänster eller prissättningsmodeller som gör att företaget sticker ut från konkurrenterna.
  • Värdeskapande: Strategin handlar om att fokusera på att skapa värde för kunderna snarare än att bara konkurrera om befintlig marknadsandel. Genom att erbjuda överlägsna produkter eller tjänster som adresserar kundernas verkliga behov och önskemål kan företag locka nya kunder och minska priskänslighet.
  • Söka nya marknadsutrymmen: I stället för att tävla inom samma marknad som konkurrenterna söker Blue Ocean Strategy att skapa helt nya marknadsutrymmen där konkurrensen är mindre intensiv. Detta kan göras genom att upptäcka oupptäckta kundbehov, öppna upp nya kundsegment eller omdefiniera branschgränser.
  • Fokusera på hela värdekedjan: Blue Ocean Strategy betonar vikten av att analysera och förändra hela värdekedjan för att skapa en differentierad och värdeskapande erbjudande. Detta kan inkludera allt från produktutveckling och marknadsföring till distribution och kundservice.

Genom att tillämpa Blue Ocean Strategy ska företag skapa långsiktig konkurrensfördel genom att skapa nya marknadsutrymmen och undvika direkt konkurrens med andra aktörer. 

Ramverket har kritiserats för att ha en alltför ”teoretiska karaktär” som kan vara svårt att omsätta i praktiken. Vissa ifrågasätter också dess generaliserade tillämpbarhet till olika branscher och företagsstorlekar samt dess begränsade fokus på konkurrenskraft inom befintliga marknader. Dessutom kräver implementeringen av dess principer ofta betydande resurser och förändringsarbete.

Triple Helix Modellen  

Triple Helix-modellen[5] beskriver samarbetet mellan akademi, industri och regering för att driva innovation och ekonomisk utveckling. Denna modell betonar vikten av samarbete och interaktion mellan dessa sfärer för att främja innovation och ekonomisk utveckling på regional, nationell och global nivå.

  • Akademi: Universitet och forskningsinstitutioner spelar en central roll genom att generera ny kunskap och forskning, samt genom att utbilda och träna framtidens arbetskraft. Akademiska institutioner bidrar till innovation genom att bedriva forskning och utveckling, samt genom att överföra kunskap och teknologi till näringslivet och samhället i stort.
  • Industri: Företag och näringslivet är drivkraften för ekonomisk tillväxt och innovation genom att omvandla forskning och teknologi till kommersiellt användbara produkter och tjänster. Genom att investera i forskning och utveckling, samarbeta med akademiska institutioner och genomföra interna innovationsprojekt kan företag skapa konkurrensfördelar och stärka sin marknadsposition.
  • Offentlig sektor: Offentliga institutioner och regeringen har en roll i att skapa en gynnsam miljö för innovation genom att utforma och genomföra politik, lagstiftning och finansiella incitament. Regeringen kan stödja innovation genom att investera i forskning och utveckling, främja entreprenörskap och innovationsekosystem, samt genom att skapa infrastruktur och ramverk för att underlätta samarbetet mellan akademi, industri och samhälle.

Genom samarbetet mellan dessa tre sfärer kan Triple Helix-modellen för innovation skapa synergier och ömsesidiga fördelar för alla parter. Akademisk forskning kan kommersialiseras och användas för att lösa verkliga problem i näringslivet och samhället, medan näringslivet kan bidra med resurser och kommersiell expertis för att driva innovation framåt. Regeringen och offentliga sektorn kan agera som en katalysator och facilitator för innovation genom att skapa en miljö som främjar samarbete och tillväxt i kunskapsbaserade samhällen. Resonemanget låter ju bra. Och på en högre abstrakt samhällsnivå verkar det rimligt och önskvärt. Men tveksamt om det fungerar på enskilda innovationsprojekt.

Myndigheter, forskningsinstitutioner och företag har olika drivkrafter och fungerar på olika sätt. Många finansieringsprogram för innovation och affärsutveckling har haft triple helix-samverkan under många år. Det skulle vara intressant att få se en utvärdering om kraven har bidragit till innovation eller hindrat innovation…

Business Model Canvas

Business Model Canvas[6] är ett verktyg för affärsutveckling och strategisk planering. Det är ett visuellt ramverk som hjälper företag att förstå, designa och kommunicera sin affärsmodell på ett översiktligt sätt. Det hjälper till att identifiera nyckelkomponenter i en affärsmodell och undersöka hur de kan förändras för att skapa innovativa affärslösningar.

Canvasen (duk, målarduk, modellramverk) består av nio huvudsakliga byggstenar som representerar olika aspekter av en företags affärsmodell:

  1. Kundsegment: Vilka är de specifika kundgrupperna eller segmenten som företaget riktar sig till?
  2. Värdeerbjudande: Vilka produkter eller tjänster erbjuder företaget och vilket värde tillför de till kunderna?
  3. Kanaler: På vilka sätt når företaget ut till sina kunder och levererar sina värdeerbjudanden?
  4. Kundrelationer: Vilken typ av relationer bygger företaget med sina olika kundsegment?
  5. Intäktsströmmar: Hur tjänar företaget pengar? Vilka är dess huvudsakliga källor till intäkter?
  6. Nyckelresurser: Vilka resurser behöver företaget för att driva sin verksamhet framåt?
  7. Nyckelaktiviteter: Vilka centrala aktiviteter utför företaget för att leverera sina värdeerbjudanden och uppfylla sina kunders behov?
  8. Nyckelpartners: Vilka andra organisationer eller partnersamarbeten är avgörande för företagets verksamhet?
  9. Kostnadsstruktur: Vilka är de huvudsakliga kostnaderna för att driva företaget och underhålla dess affärsmodell?

Genom att fylla i varje byggsten på canvasen kan företag visualisera och analysera olika aspekter av sin affärsmodell, identifiera styrkor och svagheter samt utforska möjligheter till förbättring och innovation. Business Model Canvas används ofta i workshops och strategiska diskussioner för att stimulera kreativitet, samarbete och strategisk planering. Det är ett flexibelt verktyg som kan anpassas och modifieras efter behov och förändringar i marknaden. Ramverkets styrka ligger inte i dess intellektuella eller analytiska djup utan ska nog främst ses som ett bra verktyg för att överskådligt kommunicera mer eller mindre komplexa företagsekonomiska sammanhang.

Med detta avsnitt avslutar vi vår serie inlägg om innovationsteorier och -modeller. Nästa vecka påbörjar vi en ny serie inlägg om ledarskap för innovation. Det första inlägget kommer att handla om innovativt ledarskap. Vad är då detta? Häng med så får du åtminstone se vad vi anser. Vi ses i nästa post i Innovationsbloggen!

Joakim Falkäng och Mikael Berg

Innovationsbloggen startsida


[1] Brown, T. (2008). Design Thinking, Harvard Business Review, 86(6), 84–92

[2] Ries, E. (2011): Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses, Crown

[3] Humble, J., Molesky, J., O’Reilly (2015): Lean Enterprise: How High Performance Organizations Innovate at Scale, O'Reilly Media

[4] Chan, K. och Mauborgne, R. (2005): Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make the Competition Irrelevant, Harvard Business Review Press

[5] Etzkowitz, H. och Leydesdorff, L. (2000). The dynamics of innovation: From National Systems and "Mode 2" to a Triple Helix of university-industry-government relations, Research Policy, 29(2), 109-123

[6] Osterwalder, A och Pigneur, Y. (2010): Business Model Generation, år 2010, Wiley

Kvadrat i siffror

  • 593

    Konsulter, kollegor och kompisar

  • 346

    Kunder senaste året

  • 76/100

    Nöjd kund-index

Vision

Världens lyckligaste yrkesmänniskor

Branscher

  • Bank och försäkring
  • Offentlig sektor
  • Digitala produkter
  • Telekom
  • Utbildning/forskning
  • Medtech
  • Automotive
  • Retail
  • Logistik
  • Återvinning